Naar de inhoud

Lees voor

1.0x
100%
De 100 beste Nintendo DS games ooit
De 100 beste Nintendo DS games ooit

45 Final Fantasy IV - Remake

Final Fantasy IV voor de Nintendo DS is niet simpelweg een port of een lichte remaster - het is een volledige, grondige herinterpretatie van een van de meest geliefde JRPGs aller tijden. Deze remake transformeert het 2D SNES-klassieke in een volledig 3D-avontuur, terwijl het tegelijkertijd nieuwe content en verbeteringen toevoegt die het zowel een liefdevol eerbetoon als een verfrissende ervaring maken voor nieuwkomers en veteranen.

Het verhaal blijft grotendeels trouw aan het origineel, waarin we Cecil volgen, een Dark Knight die twijfelt aan zijn loyaliteit wanneer zijn koning steeds meer corrupte bevelen uitvaardigt. Zijn reis van persoonlijke verlossing groeit uit tot een episch avontuur om de wereld te redden, waarbij hij een memorabele cast van bondgenoten verzamelt, waaronder de summoner Rydia, de wijze Tellah, de dragoon Kain, en vele anderen. Dit narratief was revolutionair voor zijn tijd, met thema's van verraad, opoffering, verlossing en liefde die complexer waren dan vrijwel alles wat in het genre was voorgekomen. De DS-remake versterkt deze verhaalelementen met uitgebreidere dialogen, nieuwe tussenfilmpjes, en subtiele toevoegingen die de reeds rijke wereld verder verdiepen.

Visueel is de remake een indrukwekkende showcase van wat de DS-hardware kon bereiken. De overstap van 2D-sprites naar volledig 3D-modellen had desastreus kunnen zijn, maar Square Enix slaagde erin om een visuele stijl te creëren die zowel de geest van het origineel eert als toch een volledig nieuwe dimensie biedt. De karaktermodellen zijn charmant en expressief, terwijl de omgevingen - van het woestijnkasteel van Baron tot de kristalgrotten van de ondergrondse - levendig en gedetailleerd zijn. De tussenfilmpjes zijn bijzonder indrukwekkend, met cinematische momenten die sleutelgebeurtenissen tot leven brengen met een emotionele impact die moeilijk te bereiken was in de originele pixelkunst.

De soundtrack, gecomponeerd door Nobuo Uematsu en gearrangeerd voor de remake, blijft een van de meest iconische in gaming geschiedenis. Klassieke melodieën zoals het met hoorns gevulde hoofdthema, het melancholische "Theme of Love", en het intense "Battle with the Four Fiends" zijn allemaal prachtig gearrangeerd met verbeterde instrumentatie terwijl ze trouw blijven aan hun oorspronkelijke compositie. De geluidskwaliteit op de DS is uitstekend, wat deze tijdloze muziekstukken tot hun recht laat komen zelfs door de kleine speakers van de handheld.

De gameplay heeft de meest substantiële veranderingen ondergaan, met een volledig herzien gevechtssysteem dat elementen van latere Final Fantasy-titels introduceert terwijl het de Active Time Battle-basis behoudt. Het "Augment"-systeem is een belangrijke toevoeging, waarmee spelers speciale vaardigheden kunnen overdragen van vertrekkende partijleden of van specifieke zijquests, wat een nieuwe laag van strategie en aanpassing toevoegt aan het klassieke avontuur. Dit systeem moedigt experimentatie aan en geeft spelers meer vrijheid in hoe ze hun team ontwikkelen.

De moeilijkheidsgraad is aanzienlijk verhoogd ten opzichte van het origineel, wat veteranen een frisse uitdaging biedt terwijl het nieuwkomers dwingt om de nieuwe systemen te beheersen. Vijanden hebben nieuwe aanvalspatronen en zwaktes, terwijl boss-gevechten zijn herontworpen om strategischer en gedenkwaardiger te zijn. Deze toegenomen uitdaging voelt eerlijk en doordacht, wat zorgt voor een bevredigende ervaring die nooit onoverkomelijk wordt.

Dungeon design is verbeterd met nieuwe layouts, puzzels en verborgen gebieden die exploratie belonen. De toevoeging van de Fat Chocobo's Tail Tales, een collectie van sidequests die extra verhaalinhoud en beloningen bieden, verlengt de levensduur aanzienlijk en geeft meer achtergrond aan de rijke wereld van Final Fantasy IV.

Een van de meest indrukwekkende aspecten van de remake is hoe deze gebruik maakt van de unieke eigenschappen van de DS. Het touchscreen dient als een handige interface voor menu's en commando's, terwijl het microfoonsysteem wordt gebruikt voor enkele minigames en speciale aanvallen. De dualscreen setup laat meer informatie zien tijdens gevechten zonder de actie te verstoren, wat een meer strategische speelervaring mogelijk maakt.

Met een speelduur van 30-40 uur voor het hoofdverhaal en aanzienlijk meer voor completionists die alle nieuwe content willen ervaren, biedt Final Fantasy IV een substantiële JRPG-ervaring die perfect past bij zowel lange speelsessies thuis als kortere bursts van gameplay onderweg.

Deze DS-remake heeft de lat verhoogd voor wat een remake kan en zou moeten zijn - niet slechts een visuele oppoetsbeurt, maar een zorgvuldige herinterpretatie die de essentie van het origineel behoudt terwijl het nieuwe diepte en nuance toevoegt. Voor JRPG-fans, vooral degenen die het origineel adoreren, is deze versie van Final Fantasy IV misschien wel de definitieve manier om een van de meest invloedrijke titels in het genre te ervaren.

Ontwikkelaar
Gekoppeld platform(s)
  • Nintendo DS
  • iOS
  • Android

44 Metroid Prime: Pinball

Metroid Prime: Pinball is een van de meest geslaagde spin-offs in Nintendo's geschiedenis, die de atmosferische sci-fi wereld van Samus Aran transformeert in een verrassend meeslepende pinballervaring. Ontwikkeld door Fuse Games (het team achter Mario Pinball Land), neemt deze unieke DS-titel de kernthema's en iconografie van de Metroid-franchise en vertaalt ze naar een volledig functionerende virtuele flipperkastervaring die zowel Metroid-fans als pinballliefhebbers aanspreekt.

In plaats van een traditioneel verhaal te volgen, neemt Metroid Prime: Pinball het concept van Samus in morphball-modus en maakt dit tot het centrale gameplayelement. Spelers sturen Samus (in de vorm van een bal) over meerdere pinballtafels die zijn gebaseerd op locaties uit Metroid Prime, waarbij ze punten verzamelen, vijanden verslaan, en zelfs boss-gevechten aangaan - allemaal binnen de context van een pinballgame.

Visueel is Metroid Prime: Pinball indrukwekkend op de DS-hardware, met 3D-gerenderde elementen die naadloos mengen met 2D-sprites. De verschillende tafels vangen de atmosfeer van hun respectievelijke gebieden uit Metroid Prime uitstekend, van de organische Pirate Frigate tot de desolate Phendrana Drifts. De animaties zijn vloeiend, met Samus die in en uit morphball-modus rolt tijdens bepaalde sequenties, en vijanden zoals Space Pirates en Metroids die herkenbaar en gedetailleerd zijn ondanks de technische beperkingen. Het gebruik van beide DS-schermen creëert een verlengde flipperkast die een groter speelveld biedt dan mogelijk zou zijn op een enkel scherm, met naadloze overgangen wanneer de bal tussen de schermen beweegt.

De geluidskant is een hoogtepunt, met remix-versies van klassieke Metroid-thema's die perfect passen bij het pinball-format. De iconische geluidseffecten uit de serie - van het laden van de armkanon tot het verzamelen van items - zijn allemaal aanwezig, wat een laag van authenticiteit toevoegt aan de ervaring. Deze audiovisuele presentatie zorgt ervoor dat het spel aanvoelt als een legitiem onderdeel van de Metroid-franchise, ondanks de radicale verandering in gameplay.

De gameplay zelf is verrassend diepgaand voor wat gemakkelijk een oppervlakkige novelty had kunnen zijn. De pinballmechanismen zijn solide, met responsieve flippers, realistische fysica, en goed ontworpen tafels die zowel toegankelijk zijn voor beginners als uitdagend voor ervaren spelers. Standaard pinballelementen zoals bumpers en slingshots zijn aanwezig, maar worden vergezeld door Metroid-specifieke features zoals Morph Ball Bombers, Missile pickups, en special warp-pads die verschillende delen van de tafel verbinden.

Wat Metroid Prime: Pinball onderscheidt van standaard pinballgames is de inclusion van mini-missies en boss-gevechten die de Metroid-gameplay imiteren in pinballformaat. Spelers kunnen delen van de tafel ontgrendelen door specifieke doelen te voltooien, vijanden te verslaan, of genoeg punten te scoren. Deze progressie-elementen geven een gevoel van doel en structuur dat vaak ontbreekt in traditionele pinball, en creëren een bevredigende mix van arcade-scorejacht en missie-gebaseerde doelen.

Metroid en pinball

Metroid is geschikt als IP voor een flippergame?

De boss-gevechten zijn bijzondere hoogtepunten, waarbij spelers de bal moeten gebruiken om zwakke punten van bekende Metroid-vijanden zoals Thardus en de Omega Pirate te raken. Deze ontmoetingen fungeren als mini-gamemodes binnen de bredere pinballervaring, en bieden een welkome afwisseling van het standaard flipperwerk.

Het spel bevat ook een unieke multiplayer-modus genaamd "Wireless Mission Mode", waarin tot acht spelers kunnen samenwerken om gezamenlijk doelen te bereiken. Deze mode, die slechts één gamecartridge vereist dankzij DS Download Play, voegt een sociale dimensie toe die zeldzaam is in pinballgames, en geeft extra herbelevenswaardigheid aan het pakket.

Een van de meest innovatieve features van het spel is het gebruik van de ingebouwde rumble-functie van de DS Rumble Pak (inbegrepen bij de originele release). Deze haptische feedback simuleert het gevoel van een echte flipperkast en voegt een tactiel element toe aan de ervaring dat bijdraagt aan de immersie.

Met zes verschillende tafels, talrijke missies en doelen om te voltooien, en de inherente herbeleefbaarheid van pinball, biedt Metroid Prime: Pinball een verrassend substantiële ervaring. Highscores en de jacht op het voltooien van alle in-game doelen houden spelers betrokken lang nadat ze alle tafels hebben ontdekt.

Als spin-off die had kunnen aanvoelen als een wegwerpbaar zijproject, is Metroid Prime: Pinball in plaats daarvan een zorgvuldig ontworpen liefdesbrief aan zowel de Metroid-franchise als klassieke pinball. Het is een perfect voorbeeld van hoe een bekende IP kan worden aangepast naar een volkomen ander genre zonder de kernidentiteit en sfeer te verliezen die fans waarderen. Voor zowel Metroid-fans als pinballliefhebbers biedt het een unieke, bevredigende ervaring die het beste van beide werelden combineert.

Ontwikkelaar
Gekoppeld platform(s)Nintendo DS

Deze game kwam met een rumble pack. Deze kon je in het GBA slot steken en zorgde ervoor dat je Nintendo DS trilde als je de bal raakte.

43 Retro Game Challenge

Retro Game Challenge (bekend als GameCenter CX in Japan) is een van de meest unieke en liefdevolle eerbetonen aan gaming-nostalgie ooit gemaakt. Deze DS-titel is gebaseerd op een populaire Japanse tv-show waarin host Shinya Arino worstelt met uitdagende retrogames, en transformeert dat concept in een metagame die zowel een viering als een parodie is van de 8-bit gaming-era.

De premisse is briljant in zijn absurditeit: spelers worden teruggestuurd naar de jaren '80 door de gameduivel Arino, waar ze een reeks fictieve 8-bit games moeten voltooien om terug te keren naar het heden. Je speelt deze games in het huis van je virtuele vriend, omringd door typische jaren '80 gaming-parafernalia, inclusief fictieve gaming-tijdschriften die tips en cheatcodes bevatten. Deze ingenieuze framestructuur creëert een meeslepende tijdcapsule naar de vroege dagen van console-gaming.

Visueel belichaamt elke fictieve retrogame de esthetiek van de vroege NES-era met verbluffende authenticiteit. Van pixelachtige sprites en beperkte kleurenpaletten tot flikkeringen en grafische beperkingen die typisch waren voor 8-bit hardware - de aandacht voor detail is ongeëvenaard. Elke game heeft een unieke visuele stijl die perfect past bij het genre dat het vertegenwoordigt, terwijl het nog steeds aanvoelt als een product van dezelfde 'uitgever' - de fictieve GameCenter CX-gamestudio. Het gebruik van beide DS-schermen is slim, met het bovenste scherm dat de retrogame toont terwijl het onderste scherm fungeert als de woonkamer van je vriend, waar je gaming-tijdschriften kunt bekijken en tussen games kunt schakelen.

De geluidskant verdient speciale vermelding voor het perfect nabootsen van de chiptune-muziek en beperkte geluidseffecten van de 8-bit-era. Elke game heeft zijn eigen catchy soundtrack die onmiddellijk herkenbaar en onderscheidend is, terwijl het nog steeds geloofwaardig klinkt als iets dat je op een NES zou hebben gehoord. De game begrijpt dat de audio een cruciaal element was in het definiëren van de identiteit van vroege videogames, en repliceert dit aspect met dezelfde toewijding als de visuele elementen.

Wat Retro Game Challenge echt bijzonder maakt, is dat elk van de fictieve games zowel een liefdevol eerbetoon aan als een volledig functionerend voorbeeld is van het genre dat het vertegenwoordigt. De volledigheid van deze games is verbazingwekkend - ze zijn niet simpelweg mini-games of korte ervaringen, maar substantiële titels die op zichzelf zouden kunnen staan:

  • Cosmic Gate is een Galaga-achtige space shooter met meerdere levels en bazen.
  • Robot Ninja Haggle Man is een platform-actiegame geïnspireerd door Ninja Gaiden en Mega Man.
  • Star Prince brengt een verticaal scrollende shooter met power-ups en verschillende schepen.
  • Rally King en Rally King SP bieden top-down racen in de stijl van Micro Machines of R.C. Pro-Am.
  • Guadia Quest is een volwaardige RPG geïnspireerd door Dragon Quest, compleet met een wereldkaart, dorpen en kerkers.
  • Haggle Man 3 bouwt voort op het platform-concept met grotere levels en meer mechanismen.
  • Robot Ninja Haggle Man 2 voegt nieuwe vaardigheden toe aan de originele formula.

Elke game evolueert niet alleen klassieke gameplay, maar bevat ook de eigenaardigheden, gebreken en onlogische design-keuzes die vaak voorkwamen in die era, waardoor ze authentiek aanvoelen in plaats van geïdealiseerde versies van retrogames.

De uitdagingen die je moet voltooien om voortgang te boeken, zijn gebaseerd op typische gamervaringen uit de 8-bit-dagen: het bereiken van een bepaalde score, het vinden van verborgen geheimen, het voltooien van een level zonder schade, of het uitspelen van het spel met speciale beperkingen. Deze doelen worden perfect ondersteund door de fictieve gaming-tijdschriften, die niet alleen helpen bij het voltooien van uitdagingen, maar ook dienen als een nostalgische herinnering aan hoe spelers in het pre-internet tijdperk gameplay-geheimen en strategieën deelden.

De meta-narration is gevuld met knipogen naar gaming-geschiedenis, industrie-inside jokes en slimme observaties over de evolutie van games. De dialogen tussen jou en je fictieve vriend, evenals de commentaren van Demon Arino, zijn vaak hilarisch en zullen resoneren met iedereen die is opgegroeid in de vroege dagen van console-gaming.

Met acht volledige retro-games om te verslaan, elk met meerdere uitdagingen, biedt Retro Game Challenge een substantiële speelervaring die vele uren kan duren. De inherente herbeleefbaarheid van oude-school games betekent dat veel spelers zelfs na het voltooien van alle uitdagingen terugkeren om high scores te verbeteren of geheimen te ontdekken die ze hebben gemist.

Voor zowel spelers die de 8-bit-era hebben meegemaakt als nieuwere gamers die willen begrijpen hoe games toen waren, is Retro Game Challenge een meesterwerk van nostalgie en gamedesign. Het gaat verder dan simpelweg referenties maken naar het verleden; het herschept de complete ervaring van een specifiek moment in gamingtijd met liefde, humor en inzicht. Het is een van de meest unieke en creatieve titels in de DS-bibliotheek, en een essentiële ervaring voor iedereen die geïnteresseerd is in de geschiedenis en evolutie van videogames.

Ontwikkelaar
Gekoppeld platform(s)Nintendo DS

42 Kirby Mass Attack

Optimaal touchscreen gebruik

Kirby Mass Attack is een unieke parel in de Kirby-serie die maximaal gebruik maakt van het touchscreen van de Nintendo DS. In plaats van één Kirby te besturen, heb je een heel leger van maximaal tien roze balletjes onder je duim - letterlijk! De game draait volledig om stylus-besturing, waarbij je met tikken, vegen en slepen je Kirby-leger door kleurrijke levels loodst.

De visuele stijl is verrukkelijk: vrolijke, levendige 2D-sprites die de charm van Kirby perfect vangen, met schattige animaties voor elke actie die je kleine legertje uitvoert. Het is een genot om te zien hoe je kleine roze vriendjes over het scherm zwermen, vijanden aanvallen en puzzels oplossen. De art direction is consistent en vol karakter, met levels die variëren van tropische stranden tot spookachtige kastelen.

Geluidstechnisch staat Kirby Mass Attack ook z'n mannetje. De soundtrack zit vol met opgewekte, catchy deuntjes die perfect passen bij de speelse actie. Kleine geluidscues helpen je tijdens het spelen, zoals het karakteristieke "poyo!" van de Kirby's wanneer je ze opdrachten geeft. De audiomix is verrassend rijk voor een DS-game, met gevarieerde instrumentatie die bijdraagt aan de unieke sfeer van elk level.

Waar Kirby Mass Attack echt schittert is in de gameplay. De mechaniek van het besturen van meerdere Kirby's creëert fascinerende puzzelsituaties die je met verschillende aantallen Kirby's moet oplossen. Heb je er genoeg om die grote vijand aan te vallen? Of moet je eerst meer verzamelen? Deze dynamiek zorgt voor constante beslismomenten die de game fris houden. De levels zijn bovendien slim ontworpen om je nieuwe manieren te laten ontdekken om je minileger in te zetten.

Als je van platformers houdt maar iets nieuws zoekt, is Kirby Mass Attack een must-play. Het spel verdient een plek in elke toplijst vanwege de creatieve gebruik van de DS-hardware, de toegankelijkheid voor nieuwkomers én de uitdagingen voor ervaren spelers. De game heeft een uitstekende moeilijkheidscurve die geleidelijk nieuwe concepten introduceert zonder overweldigend te worden.

Daarnaast biedt Kirby Mass Attack verrassend veel content, met talloze minigames en geheimen om te ontdekken. Het verzamelen van alle medailles en het ontgrendelen van alle content kan je tientallen uren bezig houden. En mocht je denken dat je alles gezien hebt, dan zijn er nog uitdagende boss-gevechten die je strategie en reflexen testen.

Kort gezegd, Kirby Mass Attack is een onderschatte juweeltje dat het beste van Kirby pakt en er een unieke twist aan geeft. Het is toegankelijk, onderhoudend en simpelweg een puur plezier om te spelen.

Ontwikkelaar
Gekoppeld platform(s)Nintendo DS

41 Super Mario 64 DS

Meer Mario64 is altijd goed

Toen Nintendo besloot Super Mario 64 naar de DS te brengen, namen ze geen genoegen met een simpele port. In plaats daarvan schiepen ze een definitieve versie die het origineel eer aandoet én tegelijkertijd verbetert. Super Mario 64 DS voegt niet alleen nieuwe speelbare personages toe (Yoshi, Luigi en Wario naast Mario), maar pakt ook de graphics aan, voegt 30 nieuwe sterren toe en benut de unieke features van de DS op ingenieuze wijze.

De visuele upgrade is onmiddellijk merkbaar. Hoewel nog steeds gebonden aan de hardware-beperkingen van de DS, zien de karakters, vijanden en omgevingen er scherper uit dan in het N64-origineel. De texturen zijn gedetailleerder, de kleuren levendiger en de animaties vloeiender. De iconische levels zoals Bob-omb Battlefield en Cool, Cool Mountain hebben nooit beter uitgezien op een handheld.

Qua geluid blinkt deze port eveneens uit. De klassieke melodieën die zo synoniem zijn met Super Mario 64 klinken kristalhelder door de speakers van de DS. Van het vrolijke themamuziek van Peach's Castle tot de onderwater-klanken van Dire, Dire Docks - de soundtrack blijft net zo meeslepend als in 1996. De karakteristieke geluidseffecten, zoals Mario's "Yahoo!" bij een triple jump, zijn perfect bewaard gebleven.

De gameplay is waar Super Mario 64 DS echt schittert, met een aantal slimme aanpassingen voor de handheld. Elk speelbaar karakter heeft unieke vaardigheden: Yoshi kan vijanden opslokken, Luigi kan hoger springen, Wario is sterker, en Mario blijft de all-rounder. Deze variatie dwingt je om strategisch na te denken over welk personage je voor welke uitdaging gebruikt. De touch-screen controls bieden een alternatieve manier om Mario te besturen, en hoewel dit wennen is, opent het nieuwe mogelijkheden.

Wat deze game een essentiële toevoeging aan je DS-collectie maakt, is de ongelooflijke hoeveelheid content. Naast de 150 sterren in het hoofdavontuur (30 meer dan het origineel), zijn er 36 mini-games om te ontgrendelen, multiplayer-opties en verschillende uitdagingen die je beloond met meer dan alleen voortgang. Het spel blijft boeien, zelfs nadat je het hoofdverhaal hebt voltooid.

Voor nieuwkomers is Super Mario 64 DS een perfecte introductie tot wat velen beschouwen als een van de belangrijkste games ooit gemaakt. Voor veteranen is het een kans om een klassieker opnieuw te beleven met significante verbeteringen. De combinatie van nostalgische waarde en nieuwe content maakt dit tot een game die zowel het verleden eert als vooruit kijkt.

Kortom, Super Mario 64 DS is meer dan alleen een port; het is een liefdevolle heruitgave die een mijlpaal in de gamegeschiedenis toegankelijk maakt voor een nieuwe generatie. Het is een meesterwerk dat de tand des tijds heeft doorstaan en nog steeds laat zien waarom Mario's eerste 3D-avontuur zo revolutionair was.

Ontwikkelaar
Gekoppeld platform(s)
  • Nintendo DS
  • Nintendo WiiU
Link gekopieerd
EN